Tornato…

Dopo quasi 2 anni son tornato ad essere curatore a tempo pieno e riprenderò in mano il blog, che ha bisogno di una profonda rivisitata. Stay tuned ^^

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Pandaria, i talenti.

Premettiamo subito una cosa relativa ai talenti: dalla 4.3 a Pandaria cambia molto.
Alcuni talenti che usavamo nella nostra spec, indispensabili, sono  stati inglobati in spell o abilità passive:
– Living Seed
– Malfurion’s gift
– Omen of Clarity
– Revitalize
– Swift Rejuvenation
Alcuni glifi sono diventati parte integrante di una spell (esempio Regrowth).

I talenti in Pandaria cambiano, son pochi e non sempre performanti, ma occorre comunque adattarsi.
Vediamo di descriverli uno ad uno e capire quali possono essere il meglio per noi.

Immagine di esempio di come troveremo i talenti:

RAMO LIVELLO 15

Feline Swiftness: Aumenta la propria velocità del 15%

Displacer Beast: Teleporta il druido ad una distanza massima di 20 yard, attiva la forma gatto e lo rende invisibile.

Wild Charge: Un’ abilità di movimento che cambia in base alla forma in cui si è:
Non trasformato:  vola vicino ad un personaggio amico.
Forma orso:  Chargia un nemico stunnandolo per 4 secondi.
Forma gatto: Salta dietro al nemico dazzandolo 3 secondi.
Forma viaggio:  Salta avanti di 20 yard
Forma acquatica: Aumenta la velocità in acqua del 200% per 5 secondi.

RAMO LIVELLO 30

Nature’s Swiftness: Quando attivo le prossime spell elencate, castate in qualsiasi forma diventano: istant, senza consumo di mana. Le spell sono : Cyclone, Entangling Roots, Healing Touch, Hibernate, Nourish, Rebirth e Regrowth. La cua e la durata sono aumentate del 50%. Cooldown di 1 minuto.

Renewal: cura istantaneamente il druido del 30% della propria vita massima. Utilizzabile in qualsiasi forma. Cooldown di 2 minuti.

Cenarion Ward: E’ un buff che protegge un amico, curandolo di 4015 ogni 2 secondi per 5 secondi ogni volta che riceve danno. Dura 30 secondi ed inizia a scadere il cooldown come il target riceve danno. Cooldown di 30 secondi.

RAMO LIVELLO 45

Faerie Swarm: Migliora il poprio Faere Fire che riduce la velocità della vittima del 50% per 15 secondi.

Mass Entaglement: Radicia il target per 20 secondi e tutti quelli attorno per un totale di 5 target. Ogni danno causato su quei target interrompe l’effetto. Utilizzabile con qualsiasi forma. Cooldown 2 minuti.

Typhoon: Summona un tifone davanti al druido che gira entro 30 yard: spostando indietro le vittime, stordendole per 6 secondi. Utilizzabile in ogni forma. Cooldown di 20 secondi.

RAMO LIVELLO 60

Soul of the Forest: Quando casti Swiftmend, ottieni il 50% di haste per la prossima spell castata.

Incarnation: E’ la tree form del druido: aumenta le cure del 15%, armor del 120% e migliora le prestazioni di Lifebloon, Wild growht, Regrowth per 30 secondi. Cooldown di 3 minuti.

Force of Nature – Summona 3 alberi che assistono il druido in base al proprio ruolo. Nel caso di restoration, gli alberi cureranno.

RAMO LIVELLO 75

Disorienting Roar: Invoca lo spirito di Ursoc che ruggisce, disorientando tutt i nemici in 10 yard per 4 secondi. Utilizzabile in tutte le forme. Cooldown di 30 secondi.

Ursol’s Vortex: Crea un vortice d’aria alla posizione scenta che pulla tutti i nemici attorno a 15 yard. Utilizzabile in tutte le forme e dura 15 secondi. Cooldown di 30 secondi.

Mighty Bash: Invoca lo spirito di Ursoc e stunna il target per 5 secondi. Utilizzabile in tutte le forme. Cooldown di 50 secondi.

RAMO LIVELLO 90

Heart of the Wild: da il 50% di intellect come agility e il 100% di spirit come hit rating e expertise, incrementando l’armor del 95% in forma orso. Inoltre le spell di danno non consumano mana. Dura 45 secondi. Cooldown di 6 minuti.

Dream of Cenarius: Wrath, Starfire, Starsurge e abilità melee aumentano la cura della prossima spell del 30%. Spell di cura non istant (HT, Nourish, Regrowh) aumentano il danno della prossima spell del 30%. Dura 30 secondi e 30 secondi di cooldown.

Disentanglement: Il cambio di forma ora rimuove le radici. In più, cambiando la forma cura istantaneamente il druido del 20%. Utilizzabile ogni 30 secondi.

Ramo livello 15.
La mia scelta ricade assolutamente su Feline Swiftness. Non ho mai avuto bisogno di teleport, se non in gravi situazioni di emergenza, mentre il cast in movimento è il mio pane. Avere la velocità aumentata penso sia la cosa migliore.

Ramo livello 30
Nature’s Swiftness, sebbene sia una spell che usavo solo come CD in Cataclysm rimane la scelta migliore.
Renewal è un ottimo cd da tank. Cenarion Ward è interessante, il suo buff cura, ma con 1 minuto di cooldown di NS penso sia molto più utile la prima. Poi magari mi ricrederò

Ramo livello 45
La scelta obbligata è Typhoon, anche perchè gli altri 2 talenti sono rispettivamente il primo per il ramo feral, ed il secondo praticamente o pvp o da tank. Il Typhoon sono sicuro che diventerà molto comodo in raid, in pull pesanti. Certo che non è un talento puro restoration, ma purtroppo bisogna adattarsi.

Ramo livello 60
Qui la scelta diventa difficile, in quanto tutti i talenti danno un buon beneficio al druido resto. Vado come scelta iniziale su Incarnation, in modo da riottenere la mia classica tree form che tanto è utile in situazioni gravi (che rimane invariata rispetto a Cataclysm). Ma Soul of the Forest sembra interessante per costruire una catena di cure:
Healing Touch fa scendere il CD di Swiftness -> Swiftness aumenta del 50% l’haste della seguente healing spell. Non è male, ma è da provare l’effetto anche con hot tipo Rejuvenation o Lifebloom.
Il summon dei 3 alberi che aiutano in cure è da testare sul campo e vederne l’efficacia.

Ramo livello 75
Sono 3 talenti praticamente da feral bear o da pvp. Scelgo l’ultimo perchè lo stun di un mob avversario può risultare utile (esempio il Twilight Sapper di Warmaster Blackhorn in Dragon Souls).

Ramo livello 90
Heart of the Wild e Disentanglement non sono da restoration secondo me, quindi la scelta va su Dream of Cenarius. Qui penso che lo sfruttamento migliore del talento sia in forma albero, in modo che wrath abbia il bonus di haste e sia più veloce e magari sfruttarla per qualche cd importante tipo tranquility.



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Pandaria! Prime news sulle abilità.

Con l’arrivo di Pandaria ci sono un po’ di novità per quanto riguarda il Druido Restoration.
Vediamole una per una, con i miei relativi commenti ed impressioni.

Lifebloom
Tick e stack uguali.

Nourish, Regrown e Healing Touch (le direct healing refreshano la durata. Il glifo di Lifebloom è cambiato: ora se si casta Lifebloom su un altro target, vengono trasferiti i numeri di stack sul nuovo target.
Il glifo non funziona con la tree form.
Comodo il glifo per gestire questa spell su due tank: si switcha senza consumare molto mana.

Healing Touch
Sempre la stessa spell. Ora però il glifo di Healing Touch riduce il cooldown di Swiftmend di 1 secondo, anzichè ridurre il cooldown di Nature’s Swiftness.
Interessante in quanto Swiftmend ridotto di cooldown è un’ ottimo AOE Healing grazie a Efflorescence. Molto utile.

Nourish
Invariato.
Sempre usato poco, sempre lo userò poco (in raid)

Regrowth
Ha di base il 60 % di effetto critico e refresha automaticamente la sua HOT se il target è sotto il 50%. Il glifo di Regrowth aumenta di altro 40% l’effetto critico portantolo al 100% ma rimuove la HOT.
Interessante il fatto che refresha automaticamente il target sotto il 50% (praticamente l’effetto del vecchio glifo) e il 40% di critico. Con il glifo diventa a tutti gli effetti una potente e veloce direct healing. Da provare.

Rejuvenation
Invariato eccetto l’aggiunta di una cura istantanea di 4234 + 4234 ogni 3 secondi per 12 secondi. Swift Rejuvenation, il talento che abbassava di 0.5 secondi il global cooldown ora è un’ abilità passiva del druido. Il glifo di Rejuvenation ora sostituisce il Nature’s Bounty: riduce il cast di Nourish del 30% se hai attivo Rejuvenation su almeno 3 target.
Buona come sempre, rimarrà la spell primaria e la cura istantanea probabilmente cambierà il mio modo di curare: non più healing preventivo prima delle abilità del boss ma diventa interesante non pre spammare.

Swiftmend
Non consuma più un Rejuvenation o Regrowma deve comunque essere presente sul target per poterlo castare. Efflorescence è integrata nella spell.
Niente di nuovo, un glifo risparmiato.

Tranquility
Invariato.

Wild Growth
Invariata.

Nuova abilità: Wild Mushroom Bloom
I funghi che si mettono con il Wind Mushroom hanno effetto curativo.
Curano istantaneamente da 6074 a 7348 i target vicini ai funghi entro 6 yard.
Interessante una cura in più su una zona a scelta.

Nuova abilità: Symbiosis
E’ un link tra il proprio druido ed un altro pg di un’ altra classe che permette per 60 minuti di ottenere una sua abilità (non solo di cura) e lui ottiene una nostra abilità. Interessante prendere dal paladino l’ Hand of Sacrifice e altre spell.
Ora studierò cosa si ottiene e cosa si da alle varie classi prima di dare un giudizio.

Innervate
Innervate ora rigenera il 20% del proprio max mana se castato su se stessi e il 10% se castato su altri target amici.
Il glifo aumenta del 10% la percentuale di mana sui target amici.
Niente di eccessivamente nuovo.

Ironbark
E’ il sostituto del Barkskin. Riduce tutti i danni presi del 20% come precedentemente ma è possibile castarlo anche su target amici.
Interessante! Permette di aiutare i tanks in fasi critiche dei fight.

Mark of the Wild
Uguale al precedente ma non da bonus stamina.
La stamina se la faranno i tanks 😀

Nature’s cure
Ora dispella sia magic, sia curse, sia poison ma ha un cooldown di 8 secondi.
Diventerà divertente e stimolante coordinarsi con gli altri dispeller del party.

Abilità passive:
Harmony: funziona come sempre, aumentando il proprio healing dona in base alla mastery.
Living Seed: funziona come il talento: quando si fa una cura che beneficia di critico (Swiftmend, Regrowth, Nourish o Healing Touch nasce una pianta ai piedi del beneficiatore che lo cura del 30% di quanto già curato.
Malfurion’s Gift: funziona come il talento diminuendo CD di tranquility riducendolo di 13 minuti.
Meditation: funziona come sempre: rigenera il 50% dello spirit in mana durante il combat
Natural Insight: Aumenta del 400 il mana pool, sharabile con altri healers
Omen of Clarity: funziona come il talento: i tick di lifebloom possono attivare clearcasting.
Revitalize: funziona come prima ma ora solo su se stessi e non su tutto il party: i tick di lifebloom e rejuvenation  hanno il 20% di possibilità di rigenerare il 2% del mana totale.
Swift Rejuvenation: funziona come il talento: riduce il global cooldown di Rejuvenation di 0.5 secondi

In sostanza non cambia molto nel modo di giocare il druido restoration: tolti molti talenti che però son stati inseriti come abilità passive.
Comodi Swift Rejuvenation, Malfurion’s Gift, Omen of Clarity. Living Seed non lo ho mai consigliato in quanto gioco il druido per il party ed è un’ abilità che si predilige sui tanks. Revitalize ok, funziona su se stessi ma non da più il bonus al party. Natural Insight, nuovo, è da sperimentare.

Ironbark risulta comodo da castare sui tanks, come girare a loro un cd, cosa che trovo molto utile.

A presto con nuove news o correzioni! 🙂



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Haste in 4.3

Ciao a tutti, a seguto delle prime esperienze nei raid a Dragon Souls e vedendo i drop dei vari raid, la mia attenzione si è concentrata sulla spell più importante e più nerfata con questa patch: Wild Growth.

Con i nuovi pezzi con item level 397 + trinket e gestendo un buon reforging ora la stat principale da cappare risulta Haste Rating.

Ora il nuovo cap (considerate anche Dark Intent del Lock e bonus 5% in raid) è il 21,5% pari a 2005 haste.
Ciò consente di ottenere 9 tick di Wild Growth e Efflorescence.

Quindi le mie priorità delle stats ora sono: Int – Haste (fino a 2004 calcolando buff) – Spirit – Mastery.

Enjoy!

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Elkano’s BuffBars

Ecco un altro addon che risulta fondamentale per i proc che può avere un restoration druid.
Inanzitutto capiamo di cosa si tratta.

Elkano’s Buffbars è un addon che consente di avere un’ altissima personalizzare tutti i buff e debuff del gioco.
Feature:
– Posizionamento dei buff e dei debuff di libero arbritrio: separarli, ingrandirli, rimpicciolirli a piacimento.
– Effetti grafici diversi: visualizzazione delle sole icone, icone + testo, testo abbreviato ecc.
– Cooldown customizzabili con barre che segnalano secondi ed avvisano della scadenza.
– Realizzare una finestra secondaria con solo alcuni buff e debuff a proprio piacimento.

Vediamo alcune immagini di esempio:

Quali sono le reali potenzialità di questo addon?
– Potete inserire il testo, come qui sopra, in modo da avere sott’occhio subito i buff che avete leggendoli tutti e vedendone i CD.
– Vedete e customizzate i CoolDown in modo da averli sempre sotto occhio.
– Ingigantire i debuff e spostarli nella zona a voi più comoda. Aiuta molto sia per dispell sia per capire più velocemente cosa abbiamo addosso.
Creare una barra personalizzata con cooldown dedicati.

Ho scritto in rosso l’ultimo punto perchè secondo me è la chiave fondamentale per avere sempre sotto controllo il proprio druido resto.
Si andrà a creare una nuova barra (è intuitivo, ci si mette pochi minuti) nella quale andremo ad inserire i seguenti proc:
– Harmony
– Innervate
– Tree of Life
– Nature’s Grace
– Proc dei trinket
– Altri secondo esigenze.

In questo modo, mettiamo la barra a fianco di Healbot o comunque in un posto separato rispetto ai buff in modo che sia facilmente leggibile ed il gioco è fatto.
Avrete il CD di Harmony (che nelle guide spiego che deve essere sempre UP) con relativo cooldown, sapete quanto tempo avete ancora di proc di Tree Of Life, sapete quando intervengono i Vs. trinket (ad uso o a proc), sapete quando avete bonus haste del Nature’s Grace.
Potete aggiungere a vostro piacimento anche altre cose.
Io per esempio ho inserito anche il Dark Intent del lock.

In questo modo si riesce a massimizzare meglio il vostro healing done.
Dovete fare cure AOE? Proc dei trinket, proc di harmony, proc Nature’s Grace: li vedete tutti e via di spam selvaggio 🙂

Esempio sulla mia UI

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Patch 4.3: Nerf on Wild Growth

Le prime news concrete per quanto riguarda il druido restoration con la patch 4.3 (uscita imminente a dicembre) sono:
– Wild Growth healing ridotta del 20%
– Il glifo di Wild Growth aumenta il cooldown della stessa di +2 secondi

C’è da valutare quindi la nuova efficacia della cura AOE e se a questo punto il glifo rimane necessario:

Wild Growth (senza glifo)
Healing:  2973.6 in 7 secondi 5 target
Numero target: 5 (in 30 yarde)
Consumo mana: 27% base mana
Cooldown: 8 secondi
Totale: 14868 healing done
Consumo base mana \ minuto: 7.5 x 27%
Healing \ minuto usandolo ad ogni cd: 111510

Wild Growth (con glifo: +1 target + 2 secondi di CD)
Healing:  2973.6 in 7 secondi 6 target
Numero target: 6 (in 30 yarde)
Consumo mana: 27% base mana
Cooldown: 10 secondi
Totale: 17841 healing done
Consumo base mana \ minuto: 6 x 27%
Healing \ minuto usandolo ad ogni cd: 107049

Supposizione di usare Wild Growth senza glifo + 1 rejuvenation per curare il sesto target.

Rejuvenation (con glifo)
Healing:  1437.7 ogni 3 secondi per 12 secondi
Numero target: 1
Consumo mana: 20% base mana
Cooldown: 0
Totale: 5750 healing done
Consumo base mana \ minuto: 5 x 20%
Healing \ minuto usandolo ad ogni cd: 28750

Wild Growth senza glifo + 1 rejuvenation
Healing \ minuto totale: 140260
Consumo medio mana (con base mana a 100.000): 17.333

Wild Growth con glifo
Healing \ minuto totale: 107049
Consumo medio mana (con base mana a 100.000): 13.333

Attualmente a mio avviso non conviene più utilizzare il glifo di Wild Growth. Era una spell da spam ad ogni CD e, nonostante il nerf, non può essere utilizzata diversamente.
Proverò sicuramente come primo step a curare senza glifo in modo da avere il CD sempre pronto con gli stessi ritmi di prima andando a consumare più mana. Ma alla base del mio gioco c’è sempre il consumo spropositato del mana 🙂

Quindi per le cure AOE, per ridurre quel 20% di nerf imposto dalla Blizzard sarà tassativo tenere sempre UP Harmony e magari usare trinket con proc di Spell Power per amplificare le cure.

Asap English Translate

 

Comments (2)

Patch 4.3: Tier 13 bonus

Buongiorno, ecco le prime notizie fornite da Blizzard per quanto riguarda la patch 4.3 ed il nuovo set T13.

Restoration Druid
2 pezzi: Dopo aver castato Innervate (su qualsiasi target), il costo delle healing spells è ridotto del 25% per 15 secondi.

4 pezzi: Rejuvenation e Regrowth hanno il 10% di chance di guadagnare Timeslip che raddoppia la durata della cura.

Che dire, il primo bonus conferma la mia teoria di usare più innervate possibili in un fight e non solo in caso di emergenza. Quindi tale spell assumerà molta più importanza. Il bonus 4 pezzi, per un druido dedicato al party è un altro grosso risparmio di mana. Tutto buono! 🙂

 

Good day druids! Here the first informations about Tier13 for the next patch 4.3.

Restoration Druid
2 item: After casting Innervate, the mana cost of haling spells is reduced by 25% for 15 seconds.

4 item: Rejuvenation and Regrowth has 10% chance to gain Timeslip, which take twice duration of the healing spell.

The first bonus confirm my teory to use Innervate on start of fight and every 3 minutes. Not use it only in emergency!
Innervate will be more important. The 4 pieces bonus is another good way for saving mana. All good! 🙂

 

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Druid TIER 13

Ecco le prime immagini rilasciate dalla Blizzy sul druido TIER13.
Here the first image of TIER13’s druid.

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Some spec & features

Il druido healer viene giocato solitamente nello stesso modo: tante hot , tanto aoe, tanto sul party.
Ma ci sono più filoni di pensiero riguardo alle spec per la scelta dei talenti.

Primo dubbio amletico per conservare mana: Meglio Furor o Moonglow?

Aumenta del 5-10-15% il tuo maximum mana.

Riduce il costo di tutte le spell (danno e cura) del 3-6-9%

Ben inteso che sarebbe l’ideale averli entrambi ma ci sono tanti altri talenti utili, facendo due calcoli precisi che non sto a riportare, per consumare meno mana oggi è meglio il Moonglow con un item level indossato maggiore di 350.
Questa precisazione va fatta proprio perchè è pressochè il punto cruciale su cui costruire una spec per le varie situazioni.

Ora, mostrerò qualche spec in base al ruolo che ha il vostro druido nel party che non sempre è il medesimo cercando di ampliare il più possibile le casistiche.

DRUID 10\25 man on TANKS
Qui il druido dovrà investire meno sulle periodic spell ma più su quelle dirette cercando di attivare più talenti e glifi possibili in aiuto per aumentare le cure ai tanks.
Quindi eliminare talenti che investono su Rejuvenation (come Blessing of the Groove, Genesis) mentre occorre puntare su Living Seed, Nature’s Swiftness, Nature’s Bounty.
Nota di Nature’s Bounty: oltre ad aumentare il critical strike di Regrowth del 60% (che è una cura diretta), quando ci sono attive nel raid 3 Rejuvenation, il tempo di casting di Nourish, altra spell diretta, è ridotto del 30%. Questo è utile quando il tank è in una fase relativamente calma e si sfrutta Nourish per conservare il mana.
Sui glifi si introducono volentieri Regrowth che sotto al 50% garantisce una cura fissa al tank e Healing Touch che riduce il cooldown di Nature’s Swiftness quando usato, quindi proc più veloce di un talento essenziale per salvare i tank in difficili situazioni.

DRUID 10\25 man only PARTY
Qui, a differenza totale di quanto sopra, occorrerà investire praticamente esclusivamente sulle HOT, le periodiche per intenderci, tralasciando il più possibile le dirette. Questo logicamente viene fatto con il presupposto che non curerete mai i TANKS o meglio li tratterete come un qualsiasi altro membro del party.
Quindi si investirà proprio su Genesis, Blessing of the groove, glifi per le hot e un buon glifo di innervate visto che lo spam di cure sarà la vostra missione. Il tutto ottimizzando al top il mana usando il talento Moonglow.


Usually every restoration druid play with a lot of hot, aoe always on the party.
But there are a lot of opinions about talent choose.

First choose: Bet Furor or Moonglow?

Increase maximum mana by 5/10/15%

Reduce cost af all spell (damage and healing by 3/6/9%)

Is better have both but there are a lot of important talents for healing.
Now with an item level above 350 is better choose Moonglow.

Now I’ll explain some spec, differentitated by the role you play in party.

 

DRUID 10\25 man on TANKS
Here you must use best talent in direct healing for have a lot of heal the tank. You must resign talents and glyph which increas periodic spell (HOT).
Remove talent as Genesis and Blessing of the Groove and use Living Seed, Nature’s Swiftness and Nature’s Bounty.
Bature’s Bounty is important for increasing critical strike of regrowth by 60 % (regrowth is a direct spell), and if you use 3 rejuvenation on party the cast time fo your Nourish is reduce by 30%, important to heal a tank using low mana.
The best glyphs are Regrowth and Healing Touch.

DRUID 10\25 man only PARTY
Here you mustuse your talent on periodic spells and leave the direct. This is a spec for healing party, and not performance for tank. Here you must see a tank equal to dps to healing. Using Moonglow you optimize mana.

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Spell on bar

In questo capitolo descriverò le spell in barra che vengono utilizzate, coniugate ai vari addon che vengono usati (già descritti qui.

Preferisco avere un’ interfaccia pulita con solo l’essenziale per quanto riguarda i raid, eliminando tutto ciò che è superfluo. Utilizzo logicamente un addon per una gestione migliore delle barre.
Il mio preferito è Bartender che magari illustrerò in un altro articolo.

Missione ottimizzazione!
Inanzitutto tutte le spell che ho bindato su Healbot non le inserisco in barra. Inutili e non si usano mai.
Tutto ciò che è: microbar \ mount \ lavorative \ bags e cose inutili per un ink le inserisco in barre a parte che si disattivano quando entro in combat.

Cosa metto in barra?
Buff
THORNS (che metto sempre sul MainTank e non mi serve su healbot)
MARK OF THE WILD (ok, va castato prima del raid, ma dopo un ress in combat sempre meglio buffare)
REBIRTH (meglio usare il Target di Healbot e ressare con un pulsante che ho bindato anche sul tasto R)

Spell di cura \ CD
SWIFTMEND (Target di Healbot + tast bindato = sicurezza di ciò che si fa)
TRANQUILLITY (Non necessita di target quindi ottima su tasto bindato)
TREE OF LIFE (Non necessita di target quindi ottima su tasto bindato)
WILD GROWTH (Non necessita di target quindi ottima su tasto bindato)
INNERVATE (lo casto con ALT+click sul pulsante per autocast – Target di Healbot + tasto bindato per altri)
NATURE’S SWIFTNESS (in macro con Healing Touch come cd – Target di Healbot + tasto bindato)

Difensivo
BARKSKIN (da usare in determinati fight per mitigare i danni ricevuti)
NATURE’S GRASP (da usare quando si subiscono danni melee da più mobs)
HEALTHSTONE (la healthstone del lock, utile per difendersi)
HEALTH POTION (utili per difendersi)

Consumabili
FLASK per intellect
(tengo sempre in barra per switchare flask in caso di emergenza)
FLASK per spirit
(tengo sempre in barra per switchare flask in caso di emergenza)
MANA POTION
(tassative)

Altro
CATFORM+DASH
: macro molto importante per levarsi da mob \ situazioni pericolose


Attacco \ Balance
MOONFIRE
INSECT SWARM
WRATH
ENTANGLING ROOT
CYCLONE
SOOTHIE

In totale bastano 2 barre da 8  più una ridotta per l’indispensabile per poter curare \ difendersi \ usare consumabili, raggruppate, una delle quali può essere bindata con tasti che vanno da 1 a 8.
Tutto il resto è superfluo e potete metterlo in barre a parte che scompaiono durante il combat.

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Here i’ll explain all spells which used on bar, with the addons that you find here.
I like clean interface, only with the essential for raiding. I use an addon to customize the bars: Bartender.

Mission optimization!
The first rule is not enter on bar all the spell i have bind on healbot, are not necessary.
I put Microbar, mount, working skill, bags button in bars that deactivates when in combat.

 

What to put in bar?

Buff
THORNS (always on maintank)
MARK OF THE WILD (useful after combat ress)
REBIRTH (i like use Healbot’s target and a button also bind it in key R)

 

Healing Spells & CD
SWIFTMEND (Target di Healbot + keybind = always work)
TRANQUILLITY (Don’t need target)
TREE OF LIFE (Don’t need target)
WILD GROWTH (Don’t need target)
INNERVATE (use ALT+click on button for selfcase – Healbot’s target + click on button for other pg)
NATURE’S SWIFTNESS (in macro with Healing Touch, very important)

 

Defensive
BARKSKIN (use for reduce damage in many situations)
NATURE’S GRASP (when i have too mob in aggro)
HEALTHSTONE (lock’s healtstone, useful for self healing)
HEALTH POTION (useful for self healing)

 

Consumable
FLASK for intellect
(always on bar to switch to another flask for emrgency)
FLASK per spirit
(always on bar to switch to another flask for emrgency)
MANA POTION
(useful)

 

Other
CATFORM+DASH
: very important for quick escape situation


Attach \ Balance spells
MOONFIRE
INSECT SWARM
WRATH
ENTANGLING ROOT
CYCLONE
SOOTHIE

 

With this configuration you need only 2 bars when raiding. Cool! 😀

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